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FINAL FANTASY IV ADVANCE SQUARE ENIX 発売日 2005年12月15日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ13より 170 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 17 22 39 ID Sg/dWnde 例のスレから、FF4ADVANCEフラゲリポート。 IGNのムービーで懸念されてた貧弱な効果音はサンプルロムだったかららしい。 音楽はめちゃくちゃ頑張ってるね。下手したらSFC版を越えてるかも? ただ頑張りすぎててOPの飛空挺移動シーンとかで微妙にカクツキがw あと、説明書のギルバート(´・ω・)カワイソス (URL 画像消滅) 後、IGNのムービーで効果音が貧弱とか言われてたけど ちゃんと改良されてるぽい。少なくとも私にはあれより全然マシに聞こえる。 戦闘画面の背景はSFC、WSC版より格段によくなってるね。 171 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 17 27 04 ID 2Eu8vAI9 170 ギルバートワロス つか「下手したらSFC版を越えてる」って凄くないか まぁFF4自体SFC初期の物だからFF6辺りになるとどうなるか分からんけども 181 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 19 15 32 ID eUeSUnfe FF4の曲聴いたが出来いいねー。原曲版のイメージ壊してない 3も原曲のイメージ壊さないように□にはお願いしたい 184 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 19 35 17 ID km+wxfuJ 181 170のスレから たしかにアレンジが入ってるが、原曲のふいんきはまったく壊れてないな つかGBAでここまでっつーのがスゴス ホントにこれで特殊チップ詰んでないのか??? フィールドの音楽 (URL mp3ファイル消滅) ファンファーレ (URL mp3ファイル消滅) 録音がアナログなんで、多少WNがあるのは勘弁して( A`) 198 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 20 35 26 ID k75838di FF4アドバンスフラゲできたので今更だが軽くレポート。 グラフィックはSFC版4→5程度に綺麗になった。 音楽は上の方でも既出だけとめちゃくちゃ頑張ってる。ただモノラルしかないのが惜しい。 どりるれろみたいにGBP用のステレオモードも欲しかった。 1+2アドバンスみたいな腐ったバランス改悪ではなく、ちゃんとしたバランス改変が入ってる。 具体的に言うと序盤の「あんこくけん」がショボくなってごり押しができねえw ミストドラゴンも若干固くなった気がする。単に暗黒セシルが弱くなっただけかもシレンが。 文字は漢字まじりなので非常に読みやすい。 あと人物の顔グラが大きくなって、顔だけじゃなくてバストアップになってる。 おかげでょぅι゙ょリディアのひんぬーもばっちりです。 199 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 20 37 24 ID XnIRitex 198 最後の一行で購入検討開始 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ16より 249 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 06 56 ID Uj9mmxAT 俺は幸いに全然FF4バグに当たらなかったから酷さが分からんなー バグはスクエニが悪いのか、トーセが悪いのか… 251 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 19 28 ID ZC4bEqsL 2壊ほど致命的じゃなければ別にいいや。 FF4のバグはちと話が大きくなってるきらいもあるから、 持ってない人はウワサに流されないようにね。 253 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 40 19 ID Yatdw09m 249 仕様通りに上がっていないならトーセのせいだろう。 アイテムとかのフリーズとか、二回連続行動とかどう考えても仕様で指定するはずないし。 258 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 10 23 34 ID xuYNvTQc FF4aで一番の問題は操作性モッサリだと思うが。 アクティブタイムバトルを標榜していてサクサクとコマンドを受け付けない のは、システムとして大問題だと思う。 #まあ、スピードを遅くしてプレイしている自分が言うのもナニだが(w
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今日 - 合計 - ファイナルファイト リベンジの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル(コピペ用) ファイナルファイト タフ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Final Fight 3 発売日 1995/12/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 18 18.63 追記回数 44621 Player Diman TASVideosページ http //tasvideos.org/1170S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 図鑑/シリーズ:ファイナルファンタジーコラボ/水属性 リノア No.2035 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル またまた、おハロー 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 504 2,820 ターン(最短) 12(7) 虹の番人 タイプ 回復 攻撃力 554 1,626 Lスキル アンジェロ 神化の蒼面 主属性 水 回復力 188 728 進化元 なし ダブサファリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 魔女の継承者・リノア ダブミスリット 覚醒 水ドロップ強化 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / バインド回復 / スキル封印耐性 魔女の継承者・リノア No.2036 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル またまた、おハロー 進化素材 コスト 22 HP 968 3,020 ターン(最短) 12(7) タイプ 回復/悪魔 攻撃力 848 1,726 Lスキル ヴァリー 主属性 水 回復力 288 778 進化元 リノア 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 神キラー / バインド耐性+ / 追加攻撃 / スキルブースト+ / チームHP強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / バインド回復 / スキル封印耐性 超覚醒 雲耐性 / 操作不可耐性 / 神キラー ドット・リノア No.3811 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 魔女でも…いいの? 進化素材 コスト 32 HP 3,020 ターン(最短) 6(6) タイプ 回復/悪魔 攻撃力 1,726 Lスキル ウィッシュスター 主属性 水 回復力 778 進化元 魔女の継承者・リノア 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 水ドロップ強化 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 攻撃キラー 超覚醒 雲耐性 / 操作不可耐性 / 神キラー ティーダ No.2041 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル これがオレの物語だ! 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 689 4,408 ターン(最短) 13(7) 虹の番人 タイプ 体力 攻撃力 477 1,614 Lスキル スパイラルカット 神化の蒼面 主属性 水 回復力 94 259 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 祈り子の夢・ティーダ ダブミスリット 覚醒 水ドロップ強化 / 操作時間延長 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水ドロップ強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / スキルブースト 祈り子の夢・ティーダ No.2042 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル これがオレの物語だ! 進化素材 コスト 22 HP 1323 4,808 ターン(最短) 13(7) タイプ 体力 攻撃力 730 1,714 Lスキル エナジーレイン 主属性 水 回復力 144 259 進化元 ティーダ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 超追加攻撃 / 操作時間延長+ / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / スキルブースト+ 超覚醒 超追加攻撃 / 操作時間延長+ / バインド耐性+ ドット・ティーダ No.3813 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル さっさとやられろよ! 進化素材 コスト 32 HP 4,808 ターン(最短) 7(7) タイプ 体力/攻撃 攻撃力 2,054 Lスキル チャージ&アサルト 主属性 水 回復力 59 進化元 祈り子の夢・ティーダ 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 操作時間延長 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水ドロップ強化 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / スキルブースト 超覚醒 超追加攻撃 / 操作時間延長+ / バインド耐性+ ヤ・シュトラ No.2781 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 行くわよ、集中なさい! 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 843 2,408 ターン(最短) 14(8) 森の番人 タイプ 回復 攻撃力 642 2,005 Lスキル ストンラスキン 神化の蒼面 主属性 水 回復力 205 623 進化元 なし ダブサファリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 暁の血盟・ヤ・シュトラ ダブミスリット 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / バインド回復 / バインド回復 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 暁の血盟・ヤ・シュトラ No.2782 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 行くわよ、集中なさい! 究極進化 シャーレアンの賢者・ヤ・シュトラ コスト 22 HP 843 2,408 ターン(最短) 14(8) ドット・ヤ・シュトラ タイプ 回復/攻撃 攻撃力 642 2,205 Lスキル エーテリアルパルス 主属性 水 回復力 205 703 進化元 ヤ・シュトラ 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / バインド回復 / バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / 追加攻撃 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / 操作不可耐性 シャーレアンの賢者・ヤ・シュトラ No.3294 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 行くわよ、集中なさい! 進化素材 コスト 32 HP 843 2,608 ターン(最短) 14(8) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 642 2,235 Lスキル アサイズ 主属性 水 回復力 205 873 進化元 暁の血盟・ヤ・シュトラ 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 暁の血盟・ヤ・シュトラ(退化) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長+ / コンボ強化 / バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / 追加攻撃 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / 操作不可耐性 ドット・ヤ・シュトラ No.3822 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 私もはりきらないとね! 進化素材 コスト 32 HP 2,608 ターン(最短) 7(7) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 2,105 Lスキル アクアオーラ 主属性 水 回復力 703 進化元 暁の血盟・ヤ・シュトラ 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / バインド回復 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 操作時間延長 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / 操作不可耐性 プロンプト No.3800 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 頑張りますか! 進化素材 コスト 12 HP 3,465 ターン(最短) 11(6) タイプ バランス/マシン 攻撃力 1,808 Lスキル ペネトレイト 主属性 水 回復力 433 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 王の剣・プロンプト 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / マシンキラー / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 王の剣・プロンプト No.3801 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 頑張りますか! 進化素材 コスト 22 HP 1306 3,865 ターン(最短) 11(6) タイプ バランス/マシン 攻撃力 603 1,908 Lスキル トリガーハッピー 主属性 水 回復力 145 433 進化元 プロンプト 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / マシンキラー / 悪魔キラー / 回復キラー / スキルブースト 超覚醒 スキルブースト / 操作時間延長+ / バインド耐性+ ドット・プロンプト No.5403 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 油断禁物ってね 進化素材 コスト 22 HP 3,865 ターン(最短) 11(11) タイプ バランス/マシン 攻撃力 1,908 Lスキル スターシェル 主属性 水 回復力 433 進化元 王の剣・プロンプト 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 王の剣・プロンプト(退化) 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バランスキラー / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 操作時間延長 超覚醒 スキルブースト / 操作時間延長+ / バインド耐性+ コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/11/09(水) 01 16 21 更新日:2020/11/01 Sun 23 34 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 なるほど、わからん ファルシのルシがコクーンでパージ ルシ 末期Lv.23 ニンブスLv.128 ←末期「ちょww無理ww」 零式 零式では地図書き換え担当 ルシとはスクウェア・エニックスのファブラノヴァクリスタリス ファイナルファンタジーの作品群に登場する存在。 現在、FINAL FANTASY XIIIとFINAL FANTASY零式に登場しており、今後のFF13-2、ヴェルサス13にも何らかの形で登場するものと思われる。 作品により差異はあるものの現在は以下の共通点がある。 人間がより高位の存在に使命を課せられることで「ルシ」となる 魔法など通常の人間には扱えない力を得る。 使命を果たせば永遠の時を生きるとされる「クリスタル」に、果たせなければ「シ骸」と言うモンスターになる。 体のどこかに、矢印をいくつも複雑に組み合わせた模様の印が出来る。 以下ネタバレ含む ■FF13でのルシ ファルシと言う超常の存在に、使命と烙印(しるし)を与えられた者たち。 使命は漠然としたビジョンを見せると言う形で伝えられる。 魔法を始めとした特殊な力を得る。 烙印は精神的ショックや心が不安定になる度に矢印が増えていき、最終的に目玉が現れ完全に開くとシ骸となる。 シ骸になるまでの時間は使命の難易度や個人により差異があるが、ファルシがその気になれば使命を与えるまでもなく瞬時にシ骸にすることも可能。 この点を鑑みるとライトニングの考察通り、人間はファルシの従属であり、ただファルシに飼われているだけの存在である。 ファルシは、《コクーン》と言う世界にいるファルシと、《パルス》と言う世界にいるそれとに分かれ、どちらのファルシにルシにされるかで意味合いが大きく変わる。 パルスのルシはコクーンの人々に忌み嫌われる存在であり、 セラがパルスのファルシ、『アニマ』によってルシにされた時は、 セラが住む観光都市ボーダムの全ての人間をコクーンから追放する「パージ政策」が敢行された。 また、ファングやライトニングたちといった間接的な形で使命を果たした者や、シ骸になった者たちが再びルシに戻った時、 烙印は白く焼け焦げ進行しないものとなる(使命に縛られていないがルシの力は問題なく扱える) ●呪われたルシを救う存在 旧作の召喚獣にあたる存在。 ルシが絶望に駆られた時や、困難を乗り越える時に現れ召喚獣に認められることで従えることが出来る。 どの召喚獣もルシを襲うため、召喚獣は「ルシを死によって救う」と言われているが、 ライトニングたちの解釈では「困難を乗り越え、生き抜く強さを与えるべく現れる」のではないかと言われている。 ●シ骸 使命を果たせなかったルシがモンスター化した姿。 《コクーン》のファルシのシ骸だとキラキラした姿、《パルス》の場合はゴツゴツした姿になる。 中には一般的なシ骸よりも遥かに強大な力を持つ六死将と言うシ骸もいる ●冥府 シ骸が長い年月の末、力尽き結晶化した姿。 グラン=パルスに点在し、石となった後も自分が成せなかった使命を果たしてくれるルシを待っている。 ■FF零式でのルシ クリスタルに使命を与えられた人間。 どのクリスタルにルシにされたかで印の色が違い、朱雀ならば赤、蒼龍ならば水色と言った具合。 人間とは比べ物にならない強大な力を与えられ、シュユ卿とニンブスが対時した時はトゴレス要塞とその周囲を壊滅させた。 そして主人公側の筈の朱雀のルシはやたら地図を書き換えるような事をしてる。 クリスタルやシ骸になったり、何らかの形で死なない限り、生き続ける存在でセツナのように500年以上生きているルシもいる。またクリスタルやシ骸になっても人々の記憶から忘れられない。 力を得る代わりに人間としての意志を失い、年月を経るに従い人間的な感情も希薄になっていく。 攻撃に特化した甲型と特殊なチカラを持つ乙型がいる。 ストーリー中でも主人公たちと戦うことがあるが、その力は絶大。ニンブスやホシヒメなど無理ゲーと言わざるを得ない奴もいる。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 零式のルシは強烈過ぎたな。戦闘力も零式 13ぐらいありそう。13は召喚獣従えても勝てるかねぇ。 -- 名無しさん (2013-09-22 18 08 29) もはや同じ単語の違うものって感じだよな。デメリットの塊みたいなFF13ルシ、メリットだらけの零式ルシ -- 名無しさん (2015-04-08 15 02 31) 召喚獣の桁が違いすぎる… -- 名無しさん (2015-07-14 11 26 21) じゃあ15にもルシいるのか -- 名無しさん (2016-12-09 12 39 42) FF15はかなり設定を分かり易い方向に持っていったのか、共通の用語はあるけど -- 名無しさん (2017-07-01 13 50 43) 掲示板の情報だけど、ノクトはヴェルサス13でルシになる予定だったらしい(宣伝と召喚するときに目が赤くなるのが名残)。15はファブラじゃなくなったけど。個人的には零式を見る限りもっとドロドロなEDになる可能性があったから15に変わって結果オーライって感じかも(グダグダなのは否定できないけど)。。 -- 名無しさん (2020-11-01 22 51 47) まあ神様の使いっぱしりができるようバフのかかった人間、という認識で良さそう -- 名無しさん (2020-11-01 23 34 39) 名前 コメント
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シアトリズム ファイナルバーライン 【しあとりずむ ふぁいなるばーらいん】 ジャンル シアターリズムアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズゼロ 発売日 2023年2月16日 定価 通常版 6,380円(税込)(*1)デジタルDXエディション 9,680円(税込)(*2)PRデジタルDXエディション 11,880円(税込)(*3) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント 『シアトリズム』シリーズ今度こそ最終作総楽曲数505の大ボリューム操作系統はAC版準拠へ変更 ファイナルファンタジーシリーズ シアトリズムシリーズリンク:TFF / TFFCC / TDQ / TFFAC / TFBL 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 「ファイナルファンタジー」の音楽がここに集結── 概要 『シアトリズム』シリーズ通算第5作。久しぶりに家庭用ゲーム機でのリリースとなり、初のマルチ展開かつシリーズ最終作と銘打たれた。 また、タイトルから『ファイナルファンタジー』が外され、他スクエニゲームの楽曲も増加している。 ただし従来通りメインが『FF』シリーズであることは変わらず、キャッチコピーも同じである。 システム 全体的なシステムは『オールスターカーニバル』(以下AC)と同じである。 操作系統もAC同様スティックとボタン操作のみになった。このため3DS版には無かった同時操作も導入されている。 Criticalの判定が虹色と黄色の二段階なのも同じ。 曲の難易度は「基本」「熟練」「究極」「超絶」の4段階だが、ACとは異なり最初から超絶を選択可能となっている。 ただし「超絶」は一部の楽曲のみの対応となる。 召喚獣もゲージが溜まると発動する攻撃技としての扱い。 召喚獣とキャラの紐付けがなくなり、パーティ編成時にセットする「召喚石」によって呼び出されるようになった。 他、2人同時協力プレイである「ペア」や譜面からスライド操作が無くなりタッチのみとなる「シンプル」などのモードが登場した。 シリーズクエスト 『カーテンコール』のクエストメドレーに相当。最初はメドレーステージにアンロックがかかっており、鍵を使うことでアンロックを解除できる。 鍵はシリーズを途中までクリアすることで入手できるのでアンロック解除だけならステージを全てクリアしなくてもよい。 ステージをクリアするとパーティキャラクターがさらに加入する。登場するのは主に敵キャラクター(*4)。 ステージごとに課せられた様々なクエスト(お題)をクリアすることでアイテムやコレカなどが手に入る。 「特定のキャラを編成してクリア」といった難なく達成できるものから、「HPが大幅に増えたケフカを倒す」などの鬼畜なものまで多種多様。 エンディングを迎えた後はやりこみモードである「エンドレスワールド」が解禁される。こちらは1ステージごとに最大3曲まで用意される曲を1つだけ選択し、延々とクリアしていく内容。 曲ごとに設定されたクエストをこなしていかなければライフが減っていきゼロになった途端にゲームオーバーとなる。 DX限定楽曲やDLC楽曲も「エンドレスワールド」のお題として選ばれることも。 ミュージックセレクト お馴染み好きな曲を選んで遊ぶモード。機能は『カーテンコール』と同様。 マルチバトル オンライン対戦機能。最大4人までマッチングが可能。 DX限定楽曲やDLC楽曲は、部屋の全員がアンロックしていれば選択可能。 プロフィカ プレイヤーごとに用意されるプロフィールカード。プロフィカモード内やマルチバトル後にプレイヤー同士で交換を行うことが可能。 召喚石も付与できるため、召喚石の交換もできる。 DLC 本作では『カーテンコール』と異なり曲のみの配信。また、1曲ごとの配信はなくパック形式での配信となる。 他システム プレイ中に詳細な情報が表示される「ライブインフォ」設定が導入。実況配信などに向いた機能といえる。 選曲はAC準拠のものに加えて『ファイナルファンタジーVII リメイク』『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』『ストレンジャーオブパラダイス ファイナルファンタジーオリジン』といったタイトルが新たに追加された。 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』の楽曲はリマスター版準拠へと変更となった。 DLC作品も含めると『NieR Automata』『NieR Replicant ver.1.22474487139...』『HD2D版ライブアライブ』『クロノ・クロス』などもAC版から新たに追加されている。 『カーテンコール』のDLC楽曲だった『ブレイブリーデフォルト』は、当初発表されていたDLC楽曲一覧の中には入っていなかった。権利関係か何かの問題で収録が見送られたのでは(*5)、などと憶測が飛び交っていたが、結局はタイトルが伏せられていたDLC第14弾の正体として、『ブレイブリーデフォルトII』と併せて配信されることとなった(*6)。 『ファイナルファンタジーXVI』の楽曲もDLCとして収録され、これにより発売当時のナンバリング最新作まで網羅したこととなる。 なお、タイトルから『ファイナルファンタジー』は外されたが、残念ながら『シアトリズム ドラゴンクエスト』の楽曲は今回も追加されていない。 + プレイアブルキャラ一覧 太字は『オールスターカーニバル』からの新規参戦(本作で新規参戦したキャラはいない)。 名前に「2nd」と付いているキャラクターは別衣装や別バージョン。 FFRKはスマホゲーム『ファイナルファンタジー レコードキーパー』。 MFFはスマホゲーム『メビウス ファイナルファンタジー』。 チョコボは本作では『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』名義で参戦。 FF1 ウォーリア・オブ・ライト、セーラ姫、ガーランド FF2 フリオニール、ミンウ、マリア、ガイ、レオンハルト、皇帝 FF3 オニオンナイト、シド、暗闇の雲 FF4 セシル、カイン、ローザ、リディア、エッジ、ゴルベーザ FF5 バッツ、レナ、ファリス、ガラフ、クルル、ギルガメッシュ、エクスデス FF6 ティナ、ロック、エドガー、セリス、モグ、ケフカ FF7 クラウド、エアリス、ティファ、バレット、ユフィ、ヴィンセント、セフィロス、レッドXIII FF7AC クラウド2nd、ティファ2nd CCFF7 ザックス FF8 スコール、サイファー、リノア、ラグナ、イデア、アルティミシア FF9 ジタン、ビビ、ガーネット、エーコ、クジャ FF10 ティーダ、ユウナ、アーロン、ジェクト、シーモア FF10-2 ユウナ2nd、リュック(*7)、パイン FF11 シャントット、プリッシュ、アフマウ、リリゼット FF12 ヴァン、アーシェ、バルフレア、フラン、ガブラス FF13 ライトニング、スノウ、ホープ、ヴァニラ、シド FF13-2 セラ、ノエル LRFF13 ライトニング2nd FF14 ヤ・シュトラ、サンクレッド、イダ、アルフィノ、ヤ・シュトラ2nd FF15 ノクティス、グラディオラス、イグニス、プロンプト、アラネア FFUSA ザッシュ FFT ラムザ、アグリアス、オルランドゥ FFCC キアラン DFF コスモス、カオス DFFAC マーテリア、スピリタス FF零式 エース、マキナ、レム、クラサメ FFRK デシ MFF ウォル チョコダン チョコボ 評価点 収録作品がさらに豊富になった。DLCも含めると怒涛の500曲オーバーとなる。 ACでの選曲を準拠にさらに曲数が増えており、ゲーム作品だけでなくアレンジCDアルバム、ライブアルバム、果てはコラボレーションタイトルからも曲が収録されている。 DX版ではさらに『Eyes On Me』『Melodies of Life』といった歴代シリーズでの主題歌を中心に収録されている。なお、DX版のみの収録なのは権利関係によるものとのこと。 DLCも新規参戦作品が増えたことに加え、参戦済の作品にも『カーテンコール』『オールスターカーニバル』になかった新曲が追加されている。 楽曲以外の部分でもボリューム感がある。 高難度のクエストやエンドレスワールドの高次面では、キャラをしっかり育てていても尚苦戦するような場面が多く、やり込み甲斐がある。 これらのクリア時には大きな達成感がある一方で、報酬はキャラや楽曲ではないのでクリアを強制されることもない。 LV99に達したキャラはさらに経験値を与えることで「スターランク」が上がり、ステータスとアビリティの威力が上がっていく。 スターランクは9まであるが、最大まで上げてもステータスはカンストには程遠いので極めようとするとドーピングアイテムの量産も必要となる。 その気になれば、お気に入りのキャラを延々と育て続けられる時間泥棒ゲー。キャラ数も総勢104名と破格の大所帯なので育成のし甲斐もある。 『カーテンコール』同様に実績もかなりの数があり、やり込み要素は充分。 本作もミュージックプレーヤー機能が搭載。Switch版では画面オフ再生も出来るため3DS版同様に携帯プレーヤーとしても楽しめる。 プレイリストも3つまで作成可能。お気に入りの曲を集めて作業用BGMにできる。 ACで簡略化されていた一部の要素が復活した。 EMSが復活し、ACからの一部の収録作品に初めてEMSが用意された。 アビリティの付け替えも手動で行う形式へと戻った。 『カーテンコール』のキャパシティポイントが廃止され全キャラ一律でアビリティ枠が3枠になり、より自由度の高い編成が可能になった。 さらに全員に専用アビリティが実装され、キャラの個性がより際立つようになった。それ以外の習得アビリティも全面的に見直されている。 専用アビリティ名もエーコの「マダイン・サリの祈り」、ゴルベーザの「まいれ こくりゅう!」などファンならニヤリと出来るものばかり。性能もどれも強力。 今作もアビリティの書があるので回復役に攻撃アビリティを覚えさせるなど、ある程度は自分の好みの役割を持たせられる。 家庭用機へ戻ったこともありカスタマイズ、収集要素も活かせるようになった。コレカの数も多い。 コレカは『カーテンコール』の「消費してキャラを強化」から「集めると該当キャラのステータスUP(*8)」に仕様変更。エリクサー症候群には嬉しい。 敵キャラのコレカは撃破時の経験値が上昇し、召喚獣のコレカは与ダメージが増える。 アビリティ「コレカ入手アップ」など収集の助けとなる要素も複数登場。 召喚石もランダムで3つまで追加効果がつくので、BMS用・FMS用・対戦用・アイテム収集用など用途別の強力な召喚石を集めていく楽しみがある。プロフィカを通じた交換も可能なので収集が捗る。 実益はないがお供のモーグリの着せ替えをしたり、ステージ開始時にパーティが降りてくる飛空艇の見た目を変えたりすることもできる。飛空艇のモデリングは原作再現度が高く必見。 ACでは簡略化・汎用化されてしまっていた背景演出もBMSを中心にカーテンコールからいくつか専用演出が復活しており、新規に追加されたものもある。 『ゼロ』のラストで風にたなびく朱雀の旗、『GO!GO!ブリキ大王!!』の炎上するちびっこハウスなど、DX限定楽曲やDLCにも力が入っているものもある。 過去作で面倒だった要素が廃止され遊び易くなった。 シリーズクエストを最後まで進めるだけで、該当シリーズの全楽曲が開放される(クエストのクリアは不要)。 プレイアブルキャラもシリーズクエストのみで開放されるようになり、過去作のように周回してクリスタルを集める必要がない。 『カーテンコール』でのLV99以降の育成はLV1から育て直すので一時的に戦力がダウンしていたが、本作ではLV99の強さを保ったまま育成を続けられる。 総じて作業的な部分や不便だった部分が改善され、音ゲーや育成だけに集中できるようになった。 賛否両論点 タッチ操作の廃止 前述の通り、操作系統が『オールスターカーニバル』同様になりタッチ操作が撤廃されている。このため、携帯機版の過去作を遊んでいたプレーヤーにとっては違和感のあるものとなっている。 これには理由があり、当初はSwitchのタッチパネル操作も検討されていたが、3DSでの感圧式タッチパネルとSwitchでの静電式タッチパネルとではどうしても操作性に違いが生じてしまう上に誤動作なども起こりうるために、それらを考慮した結果、完全な再現はできないとしてタッチ操作を撤廃したことがインタビューにて語られている。 過去に初代『シアトリズム』がスマートフォンに移植されていたことやPS4のコントローラーにもタッチパネル部分が存在することから「やろうと思えばできたはずでは」と看做すユーザーが多く見られているが、「やろうと思えば」でかかる労力や時間が販売価値になるかどうかはプレイするだけのユーザーが問題点として指摘できる内容とは言い難いだろう。 一方、本作のベースとなったAC版のプレーヤーから見ても操作デバイスの違いにより下記のような問題がある。 難易度の上昇 ACと異なり、コントローラーによる小さなボタンとスティックでの操作のため、ACから操作性に違いが生じた他、使用するコントローラーごとにタイミング合わせなど操作感覚に違いが生じる事も。 PSパッドではスライドトリガーを入力するアナログスティックが手前側にあるのに対し、AC版はタッチデバイスが手前、スライドデバイスが奥側にあったためAC版をやりこんでいたユーザーほど脳内混乱を引き起こしてしまいやすい模様。 また、3DS版と比べてボタン押しとスティック倒しの同時操作など複雑な操作も多くなり、譜面を把握していないと混乱することも多い。 AC版と比べてもそちらにあった「スライドホールド」トリガーを削除した代わりなのか高難易度におけるタッチ操作の密度や複雑さが増しており、譜面自体は4レーン式なのだが指を5本以上使い分けないとまともに取れない譜面なども存在している。 問題点 『FFXIV』の曲はバージョンごとに整理されておらず、全て一緒くたのカテゴリに分類されているため、所望の曲を探しにくい。 選曲に露骨な作品格差が見られる。 全体的にナンバリング作の曲数は多めで、外伝作の曲数は少ない傾向にあり。 『FFXIV』は全部で32曲収録。単一のシリーズ作の収録としては最高数で、他ナンバリングの1.5〜2倍の曲数ある。 ただし、『XIV』はそもそも楽曲が400曲近くある作品であるため(*9)、むしろ割合からすれば少なめとも言える。 『FFXI』はナンバリングでありながら新規楽曲はDX版の1曲のみ。 他、『FFVII』関連の楽曲も新規収録分含めて多め。『VIIリバース』の発売を控えているなど今が旬の作品ではあるが…。 しかしながら最も旬であろう『FFVIIR』の楽曲は少なめなうえ、既存曲のアレンジが中心のチョイスである。 『クリスタルクロニクル』もシリーズと謳っておきながら大半が初代のリマスター版からの収録で他は『クリスタルベアラー』から1曲のみと寂しい内容。 FMSにおける背景演出の減少。キャラクター・楽曲だけでなく、曲ごとの背景も原作再現の大きな要素だったのだが、カーテンコールに比べ大幅に削除。 ほとんどの曲が汎用のマップ(街・海岸・城など)の中から近いイメージの物が選ばれるだけになってしまった上に、マップの種類も少ないので、『Balamb GARDEN』に城など、違和感のある選定もある。 『ルーファウス歓迎式典』の視ちょう率演出などもカット。 相変わらず一部の楽曲の区切りがおかしい。 例を挙げると『片翼の天使』が曲の途中から始まり、『Awaiking』は途中でフェードアウトする。 『片翼の天使』は派生作のアレンジ版が何種類も収録されており、そちらでは頭からプレイできるが、『Awaiking』は2ヴァージョン共に途中でフェードアウトしてしまう。 多くは過去作からの流用の結果だが、中には今作で新たに区切りがおかしくなった曲もある。 新規収録でも『GO!GO!ブリキ大王!!』はフルではなく1番のみで演奏時間が極端に短いなどがある。 総評 実質的には『オールスターカーニバル』の家庭用移植と言える内容だが、そちらで指摘されていたカスタマイズと収集要素の改善とボリューム面の大幅な増加が図られている。 音ゲーガチ勢にも向けた調整が多く行われたこともあり、これまでの『シアトリズム』シリーズで物足りなく感じた人にもより満足できるようになったといえる。 無論、ライト勢にも取っつき易い作りは変わっておらず、これまでのシリーズ同様に万人向けな作品とも言えるだろう。 余談 タイトルの『ファイナルバーライン』は楽譜の終止線を意味する用語である。楽譜最後にある右側が太い2本の縦線がそれ。 発売前のインタビューによると、本作が『シアトリズム』シリーズ最終作であるという意味合いを込めて、この用語を採用したという。 「シンプル」モードは入力トリガーが1種類になるため、認識さえさせれば様々なコントローラーや持ち方でプレイすることが可能になる。 片手プレイはもちろんのこと、某リングコントローラーを用いてトレーニングを兼ねることに成功したなどの例もある。
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949 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/12/09(日) 22 44 08 「バタコって名よ」 「…………」 バタコ……。 そのまま思考を停止させること1、2秒。 直後、考えるよりも先に、巨大アンパンを数百メートル単位で投げ飛ばす剛球投手の姿が思い浮かんだ。更に付け加えるのなら、いつもきのこ型の調理帽を被った、実は絶世の美女という設定があったりするあの方だ。 傍らの少女も笑いを堪えるのに必死なのか、顔が真っ赤である。 「バタコ、ね。○ンパン○ンって知ってる?」 「何を言っているの? とにかく私はバタコ。よろしくね。――――って、これから長い期間一緒にいる訳なんだから、アナタも名前くらい教えてよ。名乗らないのはさすがに失礼じゃない?」 「ん……」 朱に染まっていた頬は一気に血の気が引き、何やら迷うような、言い辛そうな雰囲気で青ざめる。 バタコの言い分はもっとも過ぎる位当然のことだ。片方が名を明かした以上、もう片方の奴が名を語らないのは無礼に値する。いつかの少女のようにあだ名で済ますという手もあるが、あんな結果になってしまった以上、どうしてもその気にはなれなかった。 当の彼女は気まずそうに目線を左右に泳がせ、決して俺達に目を合わせようとはしない。表情は固く引き締まり、その様はまるで泣き出しそうな予感すら抱かせる。 1分、2分…………4分、5分と長い時間が過ぎていく。もしや彼女には名を明かせない理由でもあるのだろうか。バタコの顔をチラリと見るも、彼女はこの件に関して譲る気がないらしく、口をへの字にして厳しい表情を貫いている。 フォローが必要かもしれない。 そう思い立ち、口を開きかけた時――――。 「…………わっ、私の、名前は……」 衝撃。彼女の重い口が開き、そこから可愛い声が漏れた。 再び彼女の顔が赤く染まるが、1つしかない拳を限界まで握り締め、先程の比ではないくらいに耳まで真っ赤だ。瞼を閉じてすらいるではないか。彼女が自分の名を名乗るという行為にどれだけの勇気を費やしているのか、容易に察することができた。 「私の、名前は……。ひ、久織……久織、巻菜、よ……」 名を名乗る。 別段難しいことではないし、俺達が日常で当たり前に使っている行為である。 しかし、彼女、マキナが名を明かした際に生じた安堵感。そしてちょっとした幸福感は得難いものであったと理解できる。 マキナがどうして名を明かすことに躊躇いを感じていたかは解らない。でも、とにかく、名前を聞くことができたのは嬉しかった。先程名を聞く行為を止めなくて、本当に良かった。 傍らのバタコの顔も、厳しい表情から一転して晴れやかな微笑を宿し、穏やかな口調で先を続けた。 「うん……。よろしくね、ヒサオリマキナ」 「よろしくな、マキナ」 ――どことなくこのチームとは良くやっていけそうな気がした。 「でも、一つ断っておきたいのだけど……」 「何だい?」 「私、性格が頻繁に変わる体質なんだ」 「…………」 ……バタコも含め、沈黙。 一体どういうことだ? 和気藹々となり始めていた空気が、一気に冷める。 それを見て少し慌てながら、マキナが言葉を紡ぐ。 「願掛けみたいなものだと思ってよ。本音を言えば、この性格で言葉を出すのはとてもとても苦しいの。お願い。駄目だって言われてもこればかりは無理。絶対に譲れない」 「えっと……」 人の過去を詮索するつもりはないし、どこぞのエセ神父のように古傷を暴くつもりも更々ない。 誰だって色んなことを経験したからここにいる訳で。当然無傷で到達した奴は稀な存在であろう。 少し前まではあまり考えたことなどなかったが、あのひたすらに尊い騎士に出会えたことがきっかけとなり、多くの連中が悩みながら生きているんだって理解することができた。 「俺はいいよ。やりたいようにやればいいさ。バタコは?」 「私も構わない。その代わり、これから私達はパーティを組んで行動するのだから、自分勝手なことはしちゃダメよ。悩みがあればきちんと誰かに相談すること。1人のミスが連鎖して、何十人もの仲間が全滅って例もあるんだから」 微笑にて俺達の返事に応じ、再度無表情を経て、今度は大人しそうな顔つきへと変化する。 まさかこれが性格の変化だというのか? 表情の変化、と単純に言ってはみても、ソレは細かい部分に関するまで『別人』となってしまっている。一瞬、マキナが多重人格者なのではと疑ってしまったくらいだ。これで声まで変化していたら笑ってしまうだろう。 しかし当たり前だが声音は変化せず、正し口調は明らかに変わったものを以ってマキナが言葉を発した。 「……で、これからどこに行くんです? まだ決めていないんでしょ? 何なら僕が決めちゃってもいいですか?」 またまたバタコも含めて呆気にとられる。 ……どうやら彼女は並な過去の持ち主ではないようだ。 Ⅰ:船を経由してサンドリアへ Ⅱ:船を経由してバストゥークへ Ⅲ:徒歩でジュノへ(チョコボ免許)
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ファンタジー / FANTASY 【ファンタジー】 ファンタジックなおとぎの国のメロディー。 ファンタジー / FANTASY その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターはディーノ。 曲名は「モンド デ ソーニョ」と読む。 monde des songe / Bikke BPM 119 5b-【9】4→【10】3 N-3 H-24 EX-30 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 11 30 36 おとぎの国のようなメロディと様々な楽しい効果音が詰まっており、その部分が譜面に割り当てられているため、演奏させる部分がいかにもポップンらしい曲。曲名はフランス語でモンドデソーニョ(フランス語で夢の世界、という意味)と読み、ポップンの名付け親であるnagureoの妻・Bikkeが手掛けたものである。後にポップン11でハイパー・EX譜面が追加されており、昔の曲にも注目されつつある。 9ボタンN譜面では表記難易度が一番低かった時期もあり、単発押ししかなくいかにも簡単と思わせるが、裏拍でリズムを取らせたりウラウラのタイミングの配置があったりと、初心者には戸惑いやすい要素が多く難しく感じる。ハイパーはメロディパートがメインで階段が多く、交互階段や乱打など、手の動かし方を練習するには最適。レベルの割にはノーツが少なめだが、難易度に見合った配置が中心。EXは交互階段や隣接、二重といった色々な階段配置が見られる。同時押しが少なく、正規・ミラー・ランダムと様々な練習に使えるだろう。ちなみに追加譜面で何もボタン音を鳴らさずにいると、所々バック音が無音になる部分もある。 その他関連 メダルゲーム「アラビアンクリスタル」内のミニゲームの中に、2つのボタンでポップンと同じ要領でプレイできるものがあるが、その際に流れている曲がこれである。 ハイパーやEXは既存のデータからキー音を新たに作っているためか、ぶつ切りになっている部分もあり、音が途切れて聞こえる場合もある(ラストなど)。音が途切れる場合があるのは、昔の追加譜面に見られるようなぶつ切りになっているのが理由。アキバの追加譜面にも同じような形が見られるよう、昔の曲に追加譜面を作りたくても作れないのは相当困難で上記のことが主な理由だろう。 かつてはポップンの収録曲の中で最もレベルの低いNORMAL譜面だった。しかし裏でリズムをとることが多く、裏拍や場合によってはウラウラにオブジェが配置されていることもあり、初心者にとっては大きな壁になりやすい要素が混じっていた。ポップンミュージック Sunny ParkでとうとうN譜面のレベルが上げられて、J-テクノNが逆に下がったことで最も低い9ボタン譜面のレベルではなくなった。長い年月を経て難易度評価が見直された1曲といえる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック2 ポップンミュージック4 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 N譜面のみ。 ポップンミュージック11からの全作品 ハイパー、EXが追加。 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック2 N譜面のみ。 ポップンミュージック11 ポップンミュージック ポータブル ハイパー、EXが追加。ポータブルで9ボタンNのレベルが3→4に。 関連リンク 関連曲 モンド [Les Jouets Sonore] ジャンル名関連 ファンタジーテック 楽曲一覧/ポップンミュージック1
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642 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/01/16(水) 00 21 19 剣――。腕の延長線上と錯覚するまでに慣れ親しみ、また使い込んだ愛剣の姿が見えない。 いつも手元にある筈のエクスカリバーの消失――。たったそれだけのことだというのに、胸の底から途方もない喪失感が噴出し、視界を揺らした。こうして座っているだけでも言い様のない強迫観念が心を苛み、一時も冷静でなどいられない。 剣とは本来使い捨てを前提に所有するものであり、あくまで必要以上の思い入れは無用とするべきなのだ。遵って今の私のように個に執着するのは間違った捉え方であり、むしろ危険ですらある。戦場という激務をこなす以上、痛んだ刃を見過ごして使い続ければ、自身の命を削る結末になりかねないのだから。――それが並の剣ならば。 しかし我が愛剣は湖の妖精から授けられた世界に二つとない聖剣。刃にのせた信念、信頼、共に歩んだ経験は、他の剣で代用できるほど到底安くはなかった。 「あっ、あの、私のエクスカリバー……け、剣を知りませんか? 黄金の柄に直刃の……」 少女……アフマウは気まずそうに視線を外し、一言「アヴゼン」と言ったきり俯く。その言動の意味を訝しがるよりも先に、ベッドのすぐ傍から赤い帽子を被った小柄な何かがジャンプした。 「おまえガ、サガシてるケンッテ、コレカ?」 人形――。 一目で解る。軽い布に包まれた中で蠢く歯車の音。人よりも昆虫に近い不安定なくらいに細い手足。 子どもと見紛う低い背丈をしたソレは、しかし明らかに人間とはかけ離れた音声を発し、どちらかといえば歯車が軋むかのような高いトーンを含んでいた。 「これは……? いえ、それよりも……」 問題は針金の如き手に抱えられたオブジェにあった。中ほどから綺麗に両断された剣――――。 途端、精神が瓦解するかと思うほどの衝撃が脳を直撃するが、しかしよく見れば折れた剣の形状は見知ったものではなく、華美と称されるのが憚られぬほど綿密な彫金細工が施され、かつて刻まれていた筈のルーン文字は露ほども見受けられなかった。 おかしい、これは一体どうしたことか。 事実を素直に受け入れようとする半面、理性が頑なに拒否を訴える。何故なら剣に籠められた魔力こそ残滓として感じられるものの、決定的に形状が違う以上、それを我が剣とするのは流石に早計に過ぎるであろうから。これは、こんな折れた剣は、エクスカリバーでは…………ない。 「……アフマウ、からかうのは止して頂きたい。コレは私の所持していた剣とは全くの別物です。大方誰かが不覚にも折ってしまった物でしょう? 全く、性質の悪い冗談です」 「ホントウか? オマエ、ゴマカしテいないカ?」 「セイバー、あのね……この剣は他でもない、あなた自身が握っていた物なのよ? だからってあなたの物だとは限らないのだけど……本当に知らないの?」 「…………」 知らない。恐らく握っていたというのは気絶していた最中に知らずと掴んでしまったのだろう。――いや、そもそも私はどうして気絶していたのか? サーヴァントである己が気絶するなどと、普通に過ごす以上、どうやってもあり得ない出来事であるのに……。 頭が痛い。そのことを考えようとすれば、鈍痛が戒めのように脳を蝕んでくる。考えたくない。きっと、それは考えてはいけないことなんだ――。 途端、前方の扉が強烈に叩きつけられる。何事かと面を上げれば、今度はこちらの赤い人形とは対照的な、白い装甲に包まれた人形の風体が佇んでいた。軽い警戒心が頭をもたげるも、傍らの少女の弛緩した表情がその必要性を解く。 「メネジン。どうしたの? もしかして、慌ててる……?」 「……蛮族だ。また蛮族の連中がアトルガンに攻めてきたぞ……。アフマウ、絶対にここから出るな」 「……?」 赤い人形とは違って限りなく人間に近い声音が、多分に緊張を含ませた堅い声で忠告する。兜に包まれた表情は影となって――そもそも人形に表情などある訳はないが――見えなかったが、恐らく硬直して危険の程度を訴えていたに違いない。 蛮族――。かつては私が治めていたブリテンも、夷どもの脅威に晒され続けてきた。皆まで理解することは叶わなかったが、今彼女達が危機に瀕した状態であることだけは充分に察することが出来た。 胸にかけられていたシーツを払い除け、蒸れた襟元を解放する。……彼女には恩がある。報いる機会は今を措いて他になし。 「アフマウ、何か適当な剣はありませんか? 貴女には世話になった。その恩を今返したい」 「えっ? えっ? あの、セイバーさん?」 「時は一刻の猶予もないのでしょう? さ、早く。……大丈夫、こう見えても剣の腕に関しては自信があるので」 「はっ、はい!」 Ⅰ:アロンダイト Ⅱ:エクスカリパー Ⅲ:なし Ⅳ:ウホッ@筋肉ダルマの傭兵団 Ⅴ:脅威! 怪人トカゲ男の逆襲 Ⅵ:ドキッ☆人魚だらけのハーレム軍団+愉快な従者 投票結果 Ⅰ:3 Ⅱ:5 Ⅲ:0 Ⅳ:3 Ⅴ:1 Ⅵ:5
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451 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM :2007/11/10(土) 17 59 56 シャントットの小さな手の平が眼前に伸びてくる。水晶が自らに渡ることを半ば確信しているのか、有無を言わさぬ迫力すら感じる。 ……だが俺の返答は、そんな彼女の機嫌を大きく損ねるものだった。 「できない」 「————なんですって!? 貴方…………この世界に好からぬことが起こっても構わないとおっしゃってるんですの? わたくしの説明、ちゃんと聞いていましたの?」 可愛い彼女の顔が大きく歪み、両手に膨大な魔力が蓄積されていく。標的はもちろん、俺だ。 「……許せませんわ……。こうなった以上、力ずくで解決するしかありませんわね……。覚悟なさってくださいまし」 「いや、ちょっと待て。そもそも何で俺が持っていたら世界が滅亡するだの物騒な結論に行き着くんだ? 別に俺、これを壊そうだなんて全然思ってないぞ」 「貴方になくとも周囲の連中にある場合、どうしまして? 貴方のようなヘッポコくんがクリスタルを守りきれると思っているのですか? オホホ、笑わせないでくださいまし」 「あっ……」 ここにきてようやく彼女が言いたかったことを理解する。この数日間、散々味わった圧倒的実力差。それに対処できるだけの力がない限り、俺にクリスタルは渡せないと彼女は言っているのだ。 こうなれば俺が彼女に反論する権利などあろう筈もなく、部屋には重苦しい沈黙だけが残った。それでも、俺は……。 「——それでも。クリスタルを手放すということは……。クリスタルは……」 「…………一個人の感傷に過ぎませんわ。貴方は自身のワガママに世界を付き合わせる気ですか? 身の程を弁えた方が貴方のためですことよ?」 その通りだ。俺は何を言っているんだ。 しかし……。 俺は少女を取り戻したいだけなのだ。なのに……。何で周りの連中は俺達をそっとしてくれないのだろう? ————いかん、少し悲しくなってきた。目頭が潤んできやがる。 「……そういえば先程から、クリスタルは渡された物だとおっしゃっていましたわね。その方は男、ですか?」 シャントットの発言により、明らかに空気が変わった。 どうしてそんなことを聞くかはわからないが、場は俺を詰問する雰囲気から、慎重に聞き取る雰囲気に変化していた。それが彼女の気遣いかどうか知る術はないが、どちらにしろ今の俺にとってありがたかった。 「——いや、女の子だよ。でも、それがどうして?」 「女? 名前は何といいまして?」 「知らない。聞いても教えてくれなかった。————あの、俺の質問にも……」 「使えないヘッポコくんですわねぇ……。で、そのお方は今どちらにいらっしゃるんですの?」 「あ、ああ。それが……実はさらわれてしまって……」 「————さらわれた!? 誰に、でしょう……?」 「龍だよ……。俺が乗ってきた船より大きな龍。プロマシアがどうとか言っていたけど」 思い出す。あの龍はとにかくデカかったが、それ以上にとことん強大だったことを。俺達を襲った獣の頭部を一撃で噛み砕いた衝撃、今も忘れずに鮮明に再生できる。 だが話を聞いたシャントットは、呆然と意味不明な単語を呟いていた。聡明な彼女故に明確な返答が返ってくるとばかり期待していたのだが、これはちょっと肩透かしを食らった気分だ。 「恐らく……バハムート……。しかも、男神……。まさかラグナロクではあるまいし……。いえ、ですが…………」 「あの、シャントット?」 「なるほど、わかりました。とりあえずこの件は一時保留といたします。今は貴方に預けておきますので、大事に保管していてくださいまし。ごきげんよう」 シャントットはそれだけ言い残し、扉に手をかけた。 これは少女のクリスタルが取られる危機が過ぎ去った、ということか? よくわからないが、その前に俺にはまだ聞かねばならないことがある。 「ちょっと待ってくれ!」 「……何ざます? わたくし、1秒も惜しいくらい急いでいるのですが」 僅かな苛立ちを含め、さも面倒くさそうに小柄な体躯を巡らせる。だがこれは先程からどうしても気になっていたことなのだ。きちんと答えて欲しい。 「あのさ、俺がここに運ばれた時————」 Ⅰ:「銀髪の娘がいなかった?」 Ⅱ:「黒髪を2つに括りつけた、あんたと同じくらいの背格好の奴いなかった?」 Ⅲ:「三枚目の武芸者いなかった?」